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手势控制其实并非新鲜话题。早在2006年任天堂公司推出的游戏主机Wii展示了体感在游戏方面的优势,但Wii的手势被限制在游戏手柄上,使用起来仍不够自由。2010年,微软的Xbox 360周边设备Kinect打出市场后引起广泛好评,然而还是存在较大的物理体积,以及识别精度不够精细等缺陷。
2012年5月底,一家位于美国旧金山名为Leap的体感控制器制造公司宣布推出运动控制系统Leap Motion,可在PC设备上进行手势操作。随后Leap获得1200万美元的风险投资,用于开发设备。
Leap Motion这款设备早在2011年就开始研发,至2012年4月才出现第一款开发者设备(如上图示),各代开发者设备外观各不相同,而我们现在看到的最终外观,是在2012年12月份敲定的。
Leap Motion 内部设置了两个130万像素的摄像头,从两个角度分别捕捉不同的画面,从而呈现出8立方英尺(约合0.22立方米的)三维立体空间。在实际使用中,检测的范围大致在传感器上方20mm-600mm之间,检测的空间大体上是一个倒四棱锥体。
在这区域内,Leap Motion会对人手的9块骨头,29个关节,123韧带进行检测,并通过三维坐标实时准确地模拟出模型。同时响应延迟仅在5-10毫秒左右,并可识别出小至0.01mm的极短位移量(是微软Kinect的100多倍)。
今年2月27日,Leap宣布首批成品将在5月13日上市,售价69.99美元。然而好事多磨,或许是低估了消费者的热情,或许是软硬件磨合出现了计划外的变故,公司在发售日当天突然宣布跳票,产品被推迟至7月22日出货,此时售价已上涨至79.99美元。7月19日,Leap Motion比计划提前3天正式发货。
我们深觉Leap Motion是一款偏向未来的产品。提到它,很多人可能认为它会是取代PC上的鼠标的一款设备,但Leap公司并不想把Leap Motion与键盘鼠标对立起来,称其现阶段“只能作为键盘和鼠标的辅助”。这种“谦逊”源于目前技术上的限制。Leap引领的是三维操作的概念,当现有的PC或手持设备从平面显示转向三维立体显示时,相信也就是Leap Motion这样的产品大放异彩的时候。或许就如电影《钢铁侠》上的超酷操作方式。
感谢BestApp的相助,锋潮NEXT评测室得以迅速取得了这款在国外上市的新潮科技产品,它的实际表现如何,又存在那些需要解决的问题?我们接着看。
开箱
这是Leap Motion最终上市版的包装,以白色为主基调(开发者版为黑色盒子)。
Leap Motion的包装与产品外观都较为简约,有种苹果产品的既视感。
打开盒子,能看到欢迎卡,上面是Leap对用户的寄语:Welcome to a whole new world.(欢迎来到一个全新的世界)
盒内产品一览(十分简单):一台主机,两根USB连接线(一长一短),以及说明书。
USB线一头是常规的电脑接口,一头则采用特殊设计,用于连接Leap Motion。
安放在塑料架上的Leap Motion主机,正面为黑色镜面。
为了保证运输途中的安全,放置Leap Motion的塑料架特别稳固,不使点劲是取不出来的。
取出后我们可以看到LEAP MOTION字样。
整个Leap Motion的尺寸该怎么描述呢?你可以把你的食指伸直摆在眼前,大概就是这个长度和厚度,而宽度约为两指。
连接上电脑后,面向使用者的侧边上会有黄绿色指示灯亮起。从黑色镜面内还能看见红外感应器在闪烁。
连接设备
Leap Motion与电脑的连接其实比较简单。根据欢迎卡提供的链接,登陆到官方链接www.leapmiton.com/setup下载leap mition的相关工具。
登陆后可以看到Leap Motion支持Windows和Mac两种操作系统,并提供相应的下载链接。同时也看到Leap对硬件的需求还是比较高的,基本要到i3以上的处理器,2GB以上的内存。
接下来可以根据教学视频一步步操作。不过实际上就只需要把软件下载好,简单安装一下,再重启电脑就ok了。
安装好后,名为Airspace的软件图标会自动出现在开始菜单。
把Leap Motion用自带的USB线与电脑连接上,打开Airspace就可以开始了。首次使用,软件还会给你一些小tips的。
成功连接之后,Leap Motion就会亮起绿灯,且正上方的摄像头红灯开启,如图所示。接下来就是愉快的Leap Motion体验之旅了。
手势测试
为了让大家更好的理解Leap Motion的工作原理,在进行其它应用之前,我们先用自带的Diagnostic Visuallizer进行测试演示一下。
从Diagnostic Visuallizer上看,Leap Motion可以检测到双手运动的实时坐标,手指指向,以及各自的移动速度,图中黄线内区域模拟的就是Leap Motion的有效识别范围。实操中给我们最大的感觉就是,响应速度快,而且相当灵敏,甚至连人体手指的一点细微的正常抖动都能识别到。
应用
测试完毕后,我们再介绍一下应用方面的内容。Airspace其实也可以理解为Leap Motion的官方应用商城,分为Airspace Home,以及Airspace Store两部分。
Airspace Home是Leap Motion的一个“大本营”。购买后的应用都会在这里显示出来,不过在使用之前我们还需要把应用先下载到本地。
Airspace Store则是严格意义上的商城,目前这里拥有79个应用(包括Win与Mac版),较大部分都是支持双版本的。
当然其中需要付费软件还是不少的,免费的大概只占了大概1/3的比例。而且Mac跟Win版都很公平,各有60个应用。
虽然Leap Motion的外观设计偏向苹果风格,不少人一眼看去还会以为它是一款仅支持Mac的设备,但从Mac与Windows的应用比例上看,Leap对待两个系统的态度都是公平的。同时,在开发者网站上除了提供Windows与OSX的SDK外,还注意到开发者多使用Linux系统,给出了相应的SDK工具。这样有利于日后为Leap Motion增加更多应用。
这是点进去某个应用的购买页面,即使是免费应用也需要先在这里“Get app”才会在Airspace Home中得到。首次购买需要先登陆账号。
购买好后,回到Airspace Home等待软件下载好就可以开始运行了。
深入体验
借助Touchless,我们可以通过Leap Motion对整个系统进行控制,原则上可以完成一切鼠标上的工作,但实际情况大家可以参考一下视频(本人已经熟悉一段时间后才拍摄的)。软件分为Basic和Advanced两种模式,Basic只支持单指或双指操作,Advanced则可以识别到两个手指以上。比较常用的是,单指进行移动、点击动作,双指进行翻页,单指停留不动调出鼠标右键菜单。实际运用中,操作难度较大,相比鼠标效率大幅度降低,并且双指以上使用时,两指必须成水平位摆放,要是竖直摆放就会出现上指被下指遮挡的问题,最终只能识别到一个手指。我们认为这问题的关键在于,它只是在模仿鼠标的操作,如果要真正做到实用,那么必须要重新定义出一套真正属于体感操作的新动作规则。
软件方面,我们尝试了三维动画制作软件,Maya。与用Touchless操作系统的形式不同,Airspace上有专门提供给Maya的插件,安装后就相当于有了前面所说的“新动作规则”。通过Leap Motion可以对模型进行移动,切换到不同视觉,并且模型对手有吸附性,操作起来会很有科幻感。个人觉得辅助三维动画制作,也许是Leap Motion最有价值的功能点。用手直接“拿”起、旋转物体,会比用鼠标点击移动要来得更加直接,制作立体模型时,立体感应该也会更强。
另外一个叫Painter Freestyle的软件,这是个自由画图的工具,暂时还是Beta版,功能比较简单,不过它能够根据你手指移动的深度来改变笔的力度。如果想画张好看的图,那还得多加练习了。鼠绘不容易,“手绘”就更不容易了。
我们试玩其中的一个游戏,Dropchord。为了让大家更清楚了解Leap Motion在游戏中的操作体验,这里也给大家录制了一段演示视频。左下角的小窗为触屏手机上的操作,大家可以对比一下。
Dropchord是一个画面相当炫丽的音乐游戏。该游戏操作并不复杂,但使用了Leap Motion的控制,趣味性则是增加了不少。在体验过程中,我们能感受到Leap Motion的操作灵敏度与识别度都很高,对这游戏的上手难度也并不会太大。另外,我们也尝试过安卓版的Dropchord。对比之下,Leap的体感控制使游戏的娱乐性大增,而且双手也更加自由,并不局促在2D平面的手机或平板上,不过游戏难度也增大了,玩久后还会手酸;而在手机/平板上,使用触屏操控肯定会更加得心应手,但游戏就变得平平无奇了,手指与屏幕摩擦时间长了也会不舒服。总的来说,Leap Motion能把一些简单的游戏变得更加好玩。
专家点评
Leap Motion公司CEO-迈克尔·巴科沃尔德(Michael Buckwald):
新数码极客家-张向东:
总结
在实际体验后,我们总结出了Leap Motion目前的优缺点。
优点:
1、“隔空指物”功能是最大特色。Leap Motion让双手脱离了控制设备,这一点在实际生活中的意义比较大,比如避免了在电脑前看电影吃炸鸡薯条时,想要快进却会弄脏鼠标的尴尬;
2、三维操作有利于3D建模。Leap Motion比一般的鼠标、触控板多了一个维度,这样在操作上有更多的可能性,也能让使用者视觉更为直接;
3、增加游戏交互性。正如当年Wii出现时给玩家带来的新奇体验一样,Leap Motion为PC端的游戏增加了不少趣味。用Leap Motion对着“空气”操作,虽然当下还不及键盘鼠标或触屏来的快速直接,但从交互方面看,我们相信Leap Motion才是未来游戏操作的发展方向。
缺点:
1、有线连接。作为一款前瞻性的科技产品,被USB线束缚在既定的位置实在是个不小的槽点。幸好要做成无线的版本技术问题不大,这一点估计不用久等就能解决;
2、识别度过高。上文提及Leap Motion可以「识别出小至0.01mm的极短位移量」,这点乍一看会让人啧啧称奇,但对于开发者而言,高精度的识别能力无疑是增加了应用开发的难度。对于用户操作上也会带来一定不变——在我们使用Diagnostic Visuallizer测试时就发现,即使我们觉得双手是静止的,Diagnostic Visuallizer仍然能够识别到手指移动的细微轨迹;
3、不是真正意义上的立体识别。Leap Motion的主机仅限于垂直方向识别双手,当双手交错,或五个手指垂直与Leap Motion主机时,并不能正确辨认,而且容易受到干扰。合理的立体识别应该是垂直与平行相结合;
我们认为,Leap Motion虽然仍存在不少不足之处,但我们并不能否认它的开创性意义。事实上,体感操作我们并不是没有接触过,而针对性运用到PC上则是首次实现了。它的诞生,对于PC领域而言无疑是从传统输入设备迈进体感操作的分水岭。当然,Leap这家公司对这款产品的理念也是相当明确的,目前来看,Leap Motion的定位是做出鼠标键盘以外的一款辅助性产品,而并不是很多人误解的取代鼠标的概念。
当然,这或许是个发展趋势。我们现在觉得它实用意义并不大,很大原因在于现在是用三维的方式对二维的屏幕进行操作。当未来电脑屏幕发展为三维全息透视时,Leap的后续产品也许就真正替代了鼠标,就像我们在电影《钢铁侠》上看到的那种超酷的操作方式。所以,本人觉得这类体感操作设备的前途还是光明的。回到设备本身,我们当今确实无法做到这样的境界,也无法预料这一天什么时候会到来,Leap Motion只是一款辅助性产品,要把它发展成主流产品,这路也并不好走,究其性质而言,首当其冲的还是在应用的数量和质量上。在充足的应用数量之余,要是能开发出足够劲爆并且只能通过Leap Motion才能操作的软件或游戏,那时候Leap Motion可能就要爆发起来了。值得注意的是Leap公司也没有仅仅把未来压在软件上,他们正积极寻求硬件生产商合作,探讨将Leap Motion内置进PC设备的可能性,或许不久之后,我们在购买笔记本电脑时,会发现触控板已经被Leap Motion所代替。我们也是相当期待着这天的到来。
还好的是,Leap Motion本身的售价并不高,只需要79.9美元(约合500元人民币)。爱好科技产品的用户,建议可以买来体验一下,它的确是个有趣的新玩意。
这次的体验文就到这里结束,同时我们即将发布Leap Motion的全面体验视频,敬请继续关注。
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下期预告
下期我们将介绍一款穿戴式产品——佳明Garmin Forerunner410智能触控腕表。这是一款为运动爱好者设计的GPS智能手表,表环可触控,并具有IPX7防水能力。表面可选30种信息显示,包括有GPS定位,运动辅助记录,实时监测心跳速率,推算消耗能量,等各种运动相关的高级功能。Forerunner410还支持ANT+,能把训练数据无线传输到计算机,并可连接其它扩展工具。详细使用情况,我们将在下期锋潮Next评测中给大家进行深入分析。